很多游戲玩家調節游戲畫質的時候,都會對一個選項比較難理解,那就是“視距”,調節這個選項似乎畫面沒啥變化,但調節到最小模式又擔心變成“近視眼”,會不會被遠處的敵人暗算呢?下面我們看下如何調節吧。
首先要說明,這個視距指的是多遠以外的場景降低細節甚至不渲染/不建模,不過視距即使放到最低,也是有效視野之外才會有明顯變化,身邊的景物不會因此模糊不清,讓咱們變成“近視眼”。
遠處的樹林已經降低了細節,但不會影響身邊視野內的清晰度
那么這個選項有什么作用呢?學過幾何就知道,以玩家和玩家的視野為中心畫圓的話,每擴展一個比較小距離,實際面積擴展都非常大,需要處理的3D物體數量也成比例增加,因此視距的大小就決定了顯卡要處理的任務多少,而且影響還很明顯。
在游戲引擎方面,有些引擎更偏向于降低視距外的細節(渲染精度),對整體游戲性影響并不是很大,不太關注景物的小伙伴不妨把視距設置為最小。不過有些游戲引擎會連視距外的建模都省了,也就是會從地平線上突然冒出東西,這對游戲體驗影響太大,建議適當提高視距設置。
視距設置對比,注意遠處山上的林木數量
至于怎么確定視距設置,就要看具體游戲習慣和游戲引擎了,比如開車、開飛機的游戲,突破靜態視野就是一眨眼的事兒,如果視距設置得太低,會看到樹林突然長葉子變綠了,房屋突然冒出來了……。如果遇到這種情況,當然就應該調高視距設置,讓顯卡預先處理更遠處的景物。
另外在競技設計類游戲中,因為需要特別關注遠處的敵人,所以視距就不能設置得過小,否則很可能因為細節不夠甚至沒有渲染等問題,看不清或者看不到遠處的敵人,很容易被伏擊。
那么,小伙伴們現在就可以打開自己最喜歡的游戲,開始實際調節一下視距,看看顯卡會不會跑得更快,或者遠處的景物會不會變得更清晰。找到最符合自己習慣,體驗最好的那個設置,痛快玩起來吧。